Жесткие диски на 10 терабайт, которые в начале апреля еще можно было купить за 30 тысяч рублей в любом российском магазине электроники, теперь надо постараться найти хотя бы за 90. И это – еще не самый страшный пример.
Конечно, глобальная пандемия и майнеры криптовалют никак не помогли пустеющему рынку. Но есть еще один невидимый виновник, который работает над тем, чтобы усложнить покупку видеокарт — это скальпинг-боты. Они покупают любой доступный товар, как только он появляется, причем делают это молниеносно, что не дает простым смертным ни одного шанса.
Кто такие скальпинг-боты
Скальпинг-боты — это автоматизированные программы, которые умеют воровать информацию или создавать дефицит товаров. Их полный список можно найти в справочном руководстве OWASP по автоматизированным угрозам для веб-приложений.
Чтобы выжить, бот должен быть как можно больше похожим на человека, вплоть до доли секунды замедления мыши перед тем, чтобы сделать клик. К сожалению, имитировать человека или нескольких людей не так уж сложно. Поэтому боты выполняют целый спектр полулегальных задач:
- Собирают цены конкурентов;
- Копируют контент с сайтов;
- “Забирают” описания товаров и СЕО-тексты;
- Искусственно повышают предложение через добавление товаров в корзину;
- Выигрывают в онлайн-аукционах;
- Собирают информацию учетных записей;
- Создают поддельные аккаунты для мошенничества;
- Наконец – попросту воруют деньги с баланса подарочных карт.
Теперь вы понимаете, почему капча постоянно просит вас доказать, что вы не бот? Негативные последствия ботов как явления нельзя недооценивать. Отдельно скальпинг-боты, возможно, и не создают дефицита в продуктах, но нет никаких сомнений в том, что они могут его существенно усилить.
А что с видеокартами?
По данным из отчета компании Imperva на рынке от скальпинг-ботов с 2014 года пострадали не только видеокарты. Любой, кто пытался купить билет на концерт до пандемии, с ними сталкивался. То же самое касается покупателей Playstation 5 или масок N95/FFP3 в первые месяцы прошлого года.
На самом деле скальпинг – это лишь самый очевидный пример того, как боты влияют на методы продаж товаров и услуг в Интернете. Однако именно они виноваты в увеличении и без того неизведанной “серой зоны” – почти 26% всего веб-трафика.
Пандемия ограничила способность бот-операторов зарабатывать деньги на билетах на концерты и спортивных мероприятиях. Поэтому больше ботов-скальперов появилось в сфере игр и видеокарт.
Интересно, что боты вовсе не стали более распространенными: с 2014 года доля трафика плохих ботов выросла всего лишь с 22,8% трафика до 25,6%.
При этом боты явно становятся проблемой, которая создает угрозу распространения и на другие секторы. И главная проблема заключается в том, что интернет, по сути, не имеет границ: если запрет на ботов есть в одной стране, они придут из другой.